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《战地硬仗》:现实世界中的警察争议如何影响游戏开发

时间:2025-02-18   访问量:1051

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《战地硬仗》:现实世界中的警察争议如何影响游戏开发

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随着有关美国警察军事化的消息不断登上国际头条,Visceral Games 计划下个月发布一款题材类似的游戏《战地:硬仗》。在最近对游戏制作人之一的采访中,我们询问这些事件是否对工作室制作游戏的方式产生了影响。

高级制片人斯科特·普罗布斯特说:“是的,它产生了影响,而且我认为是积极的影响,因为它提出了很多关键问题,我们需要作为一个团队进行讨论,以确保能够解决这些问题。”

“我认为这是一个非常重要的话题,我们应该意识到这一点。我们应该确保我们不会以任何方式利用这一点,或者让玩家体验不好,”他补充道。“很多不幸的事件实际上帮助我们了解了我们应该做或不应该做的事情。这有助于我们打造很多体验。”

当被问及他能否提供任何因此被修改或抛弃的对话或场景的具体例子时,普罗布斯特说什么都想不起来。他说,Visceral 并没有试图通过《强硬路线》发表政治声明,这与作家伊恩·米尔汉姆之前对这个问题的评论如出一辙。

“我们不想让它成为一种政治声明”——普罗布斯特

“但我认为,我们始终要牢记,从道德角度看,什么是正确和错误的事情,以及警察在道德情况下会怎么做,”他说。“我认为这更多地适用于单人战役,而不是多人战役。我想不出具体是什么 [因为争议而改变的],但我可以说,这些类型的机制和游戏玩法始终是我们讨论的重点,以确保我们不会做任何事情来利用事情或超越道德底线。”

“我们希望确保在为玩家提供有趣、创新和酷炫的游戏方式的同时,我们不想让它成为一种政治声明,或者改变游戏的构建方式,让它超越界限。”

米勒姆在 2014 年 9 月的一次采访中表示,Visceral 从未打算制作“逼真的警察战术模拟器”,而是制作一部类似电视的犯罪剧。“这不是警察和抗议者。这是警察和强盗,”他当时说道,指的是现实世界中当局与平民发生冲突的事件。

Milham 承认,当《Hardline》首次发布时,这一点可能没有像预期的那样清楚地传达给玩家。“他们对一些问题很感兴趣,这是可以理解的,所以我认为,考虑到人们对我们所做的事情的了解,以及对它的反应,我可以理解他们为什么会这样。”

《硬仗》将于 3 月 17 日在 Xbox 360、Xbox One、PlayStation 3、PlayStation 4 和 PC 上发布。这款游戏的公开测试版已吸引 600 万玩家,将于今天(2 月 9 日)结束。

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